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Squirrel

Squirrel。luaを触ってたんだけど、似たような組み込みスクリプトで ざっとソースを眺めてみたら、こちらはC++で実装されているので読みやすい。 かつ、luaに比べてコード量が少ない。 という事でこっちを調べてみるかな。 luaが中途半端で終わってしまったが、まぁしょうがない。

Lua メモ

6年ぶりくらいにLuaを触る。 ほぼすべてを忘れているのでメモ。 ・Luaを落とす。現在は5.2が最新  http://www.lua.org/download.html ・LuaをPコード(バイナリ)化  VS2010Expressでコンソール->空プロジェクトを作成して落としたLuaソースを入れてLuaをビルド.(ただし、lua.cをビルド対象から外す) luac.cがコンパイル用のメイン関数になっている.  ・Luaのビルド。これでPコードにする   luac -o test.luab test.lua   ちなみに-sを入れれば、デバッグ情報を取ることができる。 ・Luaの実行 ・Luaファイル(test.lua) function initialize() print("Hello World Lua!!") end ・組み込み先 int status, result; lua_State *L = luaL_newstate();  /* create state */ luaL_openlibs(L); luaL_dofile(L,"c:/test.lub"); lua_getglobal(L, "initialize"); if( lua_pcall(L, 0, 1, 0) != 0 ) { printf("関数呼び出し失敗\n"); } ・バインディング   ・tolua++   DL:http://www.codenix.com/~tolua/   5.2に対応してないので少々修正が必要。    ・関数置き換え     lua_setfenv → lua_setuservalue     lua_getfenv → lua_getuservalue     luaL_getn → lua_rawlen     LUA_GLOBALSINDEXも変えないといけないのか…。今日はここまで。