UIKitが一段落してOpenGL-ES2を触り始めました。 iPhone4の特徴の一つであるiPhone3Gから解像度が縦と横が2倍(計4倍) になったものの画面の幅と高さを取得してもw=320,h=480を返す。 そういうもんなのか。そいやUIKitでもそうだったもんね。 透視変換行列で細工してるのかな。 GLint screenWidth; GLint screenHeight; glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_WIDTH, &screenWidth ); glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT, &screenHeight );