iPhoneSDK:iPodTouchとiPhone4解像度

UIKitが一段落してOpenGL-ES2を触り始めました。
iPhone4の特徴の一つであるiPhone3Gから解像度が縦と横が2倍(計4倍)
になったものの画面の幅と高さを取得してもw=320,h=480を返す。
そういうもんなのか。そいやUIKitでもそうだったもんね。
透視変換行列で細工してるのかな。

GLint screenWidth;
GLint screenHeight;
glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_WIDTH, &screenWidth );
glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT, &screenHeight );

コメント

このブログの人気の投稿

.NET:FileSystemWatcherで複数フィルタ指定

AI画像生成の力をかりる

君たちはどう生きるか